www.marcommit.nlProgressCommunications.euwww.deepr.nl
ProgressCommunications.euwww.deepr.nlwww.whizpr.nl

Volg ook via:
Datum: (18 jaar en 139 dagen geleden)

Ouders zijn onzeker over games in het gezin

Amsterdam, 11 februari 2008 – Ouders zijn goed op de hoogte van het gamegedrag van hun kind. Zij weten hoe lang hij/zij per week games speelt, welke games hij/zij speelt en waarom. Toch komt naar voren dat ruim de helft van de ouders vindt dat zij te weinig weten over gamen. Dit blijkt uit een steekproef van TNS NIPO in opdracht van Digibewust onder kinderen en hun ouders. Ouders geven aan meer informatie te willen over gamen in het gezin. Vanaf vandaag kunnen ouders hiervoor terecht op www.weetwatzegamen.nl.

Ouders weten hoeveel uur per week hun kinderen games spelen. Ruim 60% vindt niet dat hun kind teveel tijd aan gamen besteedt. Ook blijkt uit het onderzoek dat kinderen het liefst online spelletjes, avonturenspellen, racegames en schietspellen spelen. Met name omdat het leuk is (87%) en omdat zij zich dan niet hoeven te vervelen (28%). Ruim 80% van de ouders weet dat er een leeftijdsaanduiding voor games bestaat, maar slechts 1 op de vijf ouders kijkt hier ook daadwerkelijk naar. Ouders hebben over het algemeen niet goed door dat een spel gewelddadig is en hoe kinderen dat ervaren. Uit het onderzoek blijkt dat slechts 17% van de ouders de games die hun kinderen spelen gewelddadig vindt, tegenover 34% van de kinderen. Ook hebben ouders een andere inschatting van de moeite die kinderen hebben te stoppen met een game. 47% van de ouders geeft aan dat hun kinderen meestal wel kunnen stoppen met gamen, ten opzichte van 35% van de kinderen. De helft van de ouders speelt overigens zelf ook games. Maar gezien de behoefte aan informatie over games onder ouders valt te betwijfelen of de games die zij spelen te vergelijken zijn met die van hun kinderen. Ander onderzoek moet dit uitwijzen.

www.weetwatzegamen.nl
Op weetwatzegamen.nl kunnen ouders terecht voor uitgebreide gamebeschrijvingen, tips voor het begeleiden van hun kinderen en het delen van ervaringen met andere ouders. Ook staat er een uitgebreide beschrijving over de PEGI-classificering. Het Europese classificatiesysteem voor computerspelletjes dat is bedoeld om ouders duidelijkheid te geven over de geschiktheid van een game voor een bepaalde leeftijdscategorie. Op de site houdt OudersOnline.nl een weblog bij waar ervaringen van ouders over games in het gezin zijn te vinden. Digibewust wil hiermee in de informatiebehoefte van ouders voorzien en bijdragen aan verantwoord en bewust gamen.

Gamen is leerzaam en goed voor meer vaardigheden
Onderzoek van Junior Senior Research wijst verder uit dat gamen niet alleen ontzettend populair is, maar ook educatief verantwoord. Door te gamen ontwikkelen kinderen allerlei nieuwe vaardigheden: omgaan met de computer (64%), toename reactievermogen (48%), doorzettingsvermogen (34%) en hand-oogcoordinatie (34%). Ruimtelijk inzicht, wilskracht, reactievermogen, hersentraining, het leren van Engels, het sneller kunnen typen en het inlevingsvermogen zijn andere vaardigheden die zich ontwikkelen tijdens het gamen.

Nationaal Gaming Debat
De resultaten van het beide onderzoeken worden gepresenteerd tijdens het Nationaal Gaming Debat in Amsterdam. Tijdens dit debat wordt door onder andere verslavingsdeskundige Keith Bakker, wetenschapper op het gebied van computergames aan de UvA Jeroen Jansz en Gameking Boris van der Ven gediscussieerd over de maatschappelijke en economische impact van computergames op de Nederlandse samenleving. =

Over Digibewust
Digibewust, een samenwerkingsverband tussen overheid en bedrijfsleven, wil bij gebruikers de kennis en het vertrouwen in de mogelijkheden van digitale middelen versterken. Daarnaast wil Digibewust gebruikers aanzetten tot actie, om op een bewuste manier met bijvoorbeeld de computer, digitale middelen als pda's en mobiele telefoons om te gaan en daarbij zelf ook de verantwoordelijkheid te nemen. Zowel bedrijfsleven als overheid en diverse belangenorganisaties zijn betrokken bij Digibewust. Kijk voor meer informatie op www.digibewust.nl.


Contactgegevens voor de redactie
Voor het onderzoek van Digibewust kunt u contact opnemen met:
Inge Aarts
Inge.Aarts@ecp.nl / 070-4190309 / 06-14776535

Voor het onderzoek van JuniorSenior kunt u contact opnemen met:
Sanne van den Aakster
Sanne@jr-sr.com / 020-5353453 / 06-54371504

Verstreken tijd: 18 jaar en 139 dagen

Marcommit is hét full service B2B marketing bureau van Nederland! Wij helpen jouw bedrijf met offline en online marketing campagnes die écht werken.
 Spotlight  
Logo BTG
Logo NHA Opleidingen
Logo Polly.Help
Logo MI Consultancy
Logo Incentro
Logo Stromma Nederland
Logo Fairbanks
Logo Valid
Logo Westpoort
Logo Brownies.nl
Logo Nextview
Logo Examencentrum
Logo Keuze.nl BV
Logo VirtualPBX.nl
Logo Expertum
Logo Twenty Four Webvertising
Logo Web Wings
Logo Web Wings
Logo BusinessCom
Logo Msafe
Logo SCOS ViaCloud BV
Logo Keuze.nl BV
Logo Spryng
Logo BusinessCom
Logo Web Wings
Logo Web Wings
Logo Web Wings
Logo Web Wings
Logo Software Improvement Group (SIG)
Logo BusinessCom
Logo Proofpoint
Logo Zscaler
Logo LANCOM Systems
Logo Workday
Logo IG&H
Logo KnowBe4
Logo NTT DATA
Logo osapiens
Logo Marcommit
Logo PARKSIDE
Logo Exact
Logo Onguard
Logo Lightspeed
Logo Conclusion
Logo Veeam Software
TARIEVEN
Publicatie eenmalig €49

PUBLICATIEBUNDELS
6 voor €199
12 voor €349
Onbeperkt €499

EENMALIG PLAATSEN
Persbericht aanleveren

REGELMATIG PLAATSEN
Bedrijfsabonnement
CONTACT
Persberichten.com
JMInternet
Kuyperstraat 48
7942 BR Meppel
Nederland
info@persberichten.com
KvK 54178096

VOLGEN
@ICTBERICHTEN

ZOEKEN
IT bedrijf
IT PR-bureau
OVER ONS
Persberichten.com, hét platform voor IT/Tech persberichten

DATABASE
103824 persberichten
7041 bedrijfsprofielen
60 PR-bureauprofielen
17518 tags

KENMERKEN
• Behouden tekstopmaak
• Foto/illustratie/logo
• Downloadbare bijlages
• Profiel met socials
 
www.marcommit.nlProgressCommunications.euwww.whizpr.nl
www.deepr.nlwww.whizpr.nlINFLUX PR