Groeiende populariteit van e-sport op het basis-, middelbaar, hoger en universitair onderwijs over de hele wereld leidt tot nieuwe eisen aan netwerkinfrastructuur
Utrecht, 19 september 2019 – Van nichebijeenkomsten tot grootschalige evenementen die worden geproduceerd, georganiseerd en gesponsord door grote instanties: er valt te stellen dat e-sport een hoogtepunt heeft bereikt in zijn populariteit. Dit jaar werd tijdens het Fortnite World Cup-toernooi een totale prijzenpot van dertig miljoen verdeeld. Daarnaast bereikte het event een publiek van meer dan twee miljoen mensen. ..
lees verder