Deze vijf recente ontwikkelingen op het gebied van metaverse en transmedia maken games nog toegankelijker en realistischer dit jaar
Amsterdam, 9 februari – 2022 wordt een interessant jaar voor de gaming-industrie. In januari kondigden enkele techgiganten al verschillende invloedrijke overnames aan. Deze overnames tonen dat techgiganten willen inspelen op de snelgroeiende markt voor on-the-go gaming en metaverse, een soort VR-ruimte waar interactie met met anderen mogelijk is via geavanceerde hard- en software. De grens tussen realiteit en gaming ..
lees verder