Amsterdam, 29 augustus 2016 – De online populariteit van Virtual Reality- (VR) en Augmented Reality (VR)-apparaten is enorm toegenomen. Sinds januari 2015 is het aantal mentions op Twitter gestegen met maar liefst 548%. Dit blijkt uit het recente Adobe Digital Insights (ADI) onderzoek.
Het ADI “2016 Gaming Report” toont ook aan dat de HTC Vive het meest besproken VR-apparaat is. Ondanks dat dit device niet als eerste op de markt kwam, wordt het vaker op social media genoemd dan Microsoft HoloLens, Oculus Rift en de Playstation VR die binnenkort geïntroduceerd wordt.
Hoewel de populariteit van deze apparaten binnen de gaming community toeneemt, moeten marketeers de potentie van VR/AR binnen hun sector nog gaan benutten. “We zien meer social mentions over VR en AR-apparaten in relatie tot gaming, maar we zien geen stijging bij marketeers”, stelt Becky Tasker, managing analyst bij ADI. “Nu is het moment voor marketeers om de mogelijkheden te verkennen en hiervan te leren. Er zijn voldoende voorbeelden van toepassingen van VR en AR in de gaming-industrie waar marketeers van kunnen leren. Er is nu nog weinig concurrentie.”
Het 2016 Gaming Report beschrijft ook een aantal andere belangrijke onderwerpen binnen de industrie, zoals de sterke toename van eSports op social media en hoe de verkoop van games wordt beïnvloed door publieke bèta tests.
In Europa is het aantal social mentions over eSports in een jaar tijd met 40% gestegen, meer dan in Amerika en Azië. Verder hebben eSports in totaal wereldwijd meer volgers op social media dan een aantal traditionele sporten, zoals de Amerikaanse NFL (National Football League), NHL (National Hockey League) en MLB (Major League Baseball).
Het ADI-rapport concludeert ook dat publieke bèta tests van games een win-win situatie zijn voor zowel gamers als ontwikkelaars. Games die uitgebreid werden getest voor de officiële introductie verkochten 1,7 keer zoveel op de dag voor de release in vergelijking met games zonder publieke bèta. Over de gehele geanalyseerde periode verkochten publieke bèta games 4,2 keer zoveel.
Bekijk het volledige rapport hier:
http://www.slideshare.net/adobe/2016-adobe-digital-insights-gaming-report.
BERICHT VOOR DE REDACTIE
Nuttige link:
Over Adobe Digital Insights
Adobe Digital Insights publiceert onderzoek over digital marketing en andere interessante onderwerpen voor senior marketing en e-commerce leidinggevenden uit verschillende sectoren. Het onderzoek is gebaseerd op de analyse van geselecteerde, anonieme en geaggregeerde gegevens van meer dan 5.000 bedrijven wereldwijd die gebruik maken van Adobe Marketing Cloud om hiermee real-time data te verkrijgen en de activiteiten op websites, social media en bij reclame-uitingen te analyseren.
Deze uitkomsten zijn gebaseerd op geaggregeerde en anonieme consumenten data van 2,5 miljard bezoeken van retail gaming en gaming-gerelateerde websites tussen januari 2015 en maart 2016. Daarnaast is gebruik gemaakt van social media-data van meer dan 20 miljoen social engagements tussen januari 2015 en juli 2016 van verschillende bronnen waaronder Facebook, Reddit, Twitter, Instagram en Youtube. Ook is gekeken naar computer-specifieke transacties voor ruim 80.000 producten en console-specifieke transactie voor zo’n 4.000 producten.
Over Adobe
Adobe verandert de wereld door digitale ervaringen. Voor meer informatie bezoek:
http://www.adobe.nl.
Kijk ook op de Adobe-Twitter:
https://twitter.com/AdobeNederland
en op de Facebook-pagina:
https://www.facebook.com/AdobeBenelux
Perscontact:
Nienke Schipper-Pauw
Adobe Benelux
+31 (0)20 6511 200
nschipper@adobe.com
LEWIS
+31 (0)40 235 46 00
adobenl@teamlewis.com